A.Penelitian Psikologi dan Internet
PUBLIKASI ONLINE
Publikasi Online merupakan suatu
informasi, pesan atau pengumuman dalam bentuk online yang diterbitkan dan
diumumkan dalam dunia internet melalui media elektronik baik melalui komputer,
leptop, handphone atau apa saja yang dapat terhubung dalam dunia online. Banyak
sekali manfaat dari publikasi online ini apalagi di jaman sekarang yang
rata-rata masyarakat di seluruh penjuru dunia dapat terhubung dengan internet.
Internet itu sendiri adalah alat mencari ataupun bertukar informasi.
Banyak yang dapat dilakukan dalam
publikasi online misalnya untuk berjualan dan memasarkan produk-produk. Banayak
juga perusahaan yang menawarkan pekerjaan melalui internet. Semua ini sangat
bermaanfaat dan lebih irit biaya karena relatif murah, mudah dan cepat. Maka
dari itu publikasionline sangat bermanfaat untuk kepentingan dan keperluan di
jaman yang serba cepat dan modern ini.
SUMBER:
http://www.politik.lipi.go.id/index.php/in/kegiatan/tahun-2010/170-workshop-publikasi-online
http://www.publikasionline.com/
ETIKA DALAM PENELITIAN DENGAN
BANTUAN INTERNET
Etika berasal
dari bahasa Yunani Kuno: "ethikos"
yang berarti "timbul dari kebiasaan". Etika adalah sebuah
sesuatu dimana dan bagaimana cabang utama filsafat yang
mempelajarinilai atau
kualitas yang menjadi studi mengenai standar dan penilaian moral.
Secara
garis besar,
penelitian percobaan (eksperimen) terbagi menjadi penelitian laboratorium (laboratory experiment) dan penelitian lapangan (field
experiment). Masing-masing penelitian tersebut memliki kelebihan dan kelemahan tersendiri.
1. Penelitian laboratium
Penelitian
laboratorium merupakan penelitian yang dilakukan dalam ruangan tertutup, dimana kelompok eksperimen
dijauhkan dari variable pengganggu sebab dapat memengaruhi hasil dari pengujian
hubungan sebab akibat.
- Kelebihan penelitian ini adalah
hasil dari penelitian ini lebih dapat di pertanggungjawab kan keabsahannya karena
hanya memfokuskan pada
pengujian hubungan sebab dan akibat.
- Kelemahan penelitian laboratorium
adalah penelitian ini belum tentu dapat diberlakukan dalam kehidupan sehari-hari.
2. Penelitian lapangan
Penelitian
lapangan merupakan penelitian yang dilakukan dalam ruangan terbuka, dimana kelompok eksperimen masih
dapat berhubungan dengan faktor-faktor luar.
- Kelebihan penelitian lapangan
adalah hasil penelitian ini dapat diberlakukan dalam kehidupan sehari-hari.
- Kelemahan penelitian
lapangan adalah tingkat kepastian hubungan sebab
akibat tidak sebesar pada penelitian laboratorium karena sulitnya untuk
mengontrol variabel-variabel pengganggu.
Dalam
melakukan sebuah penelitian percobaan, terdapat etika dan aturan-aturan
yang harus diperhatikan oleh sang peneliti karena menyangkut kebebasan dan hak asasi subjek
penelitian. Berikut adalah etika penelitian percobaan:
- Mengirimkan hasil
penelitian kepada subjek.
- Memberitahukan secara jujur dan jelas kepada
subjek tentang prosedur penelitian yang telah dilakukan.
- Memberikan terapi atau bantuan pemulihan kepada
subjek yang mengalami akibat negatif, baik
secara fisik atau psikis dari
penelitian, sampai kembali sehat seperti semula.
- Penelitian yang
melibatkan binatang harus memperhatikan akibat negatif yang mungkin
dialami binatang, seperti indra melemah, menyendiri, serta memar atau
luka fisik.
Beberapa alasan mengenai pentingnya
etika dalam dunia maya adalah sebagai berikut:
a.Bahwa
pengguna internet berasal dari berbagai negara yang mungkin memiliki budaya,
bahasa dan adat istiadat yang berbeda-beda.
b.Pengguna
internet merupakan orang-orang yang hidup dalam dunia yang tidak mengharuskan
pernyataan identitas asli dalam berinteraksi.
c.Berbagai
macam fasilitas yang diberikan dalam internet memungkinkan seseorang untuk
bertindak etis seperti misalnya ada juga penghuni yang suka iseng dengan
melakukan hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan.
d.Harus
diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu bertambah setiap saat dan
memungkinkan masuknya “penghuni” baru didunia maya tersebut.
Dasar-dasar etika yang perlu
diketahui:
- Jujur dalam mencantumkan
sumber dan penulis
- Kutip seperlunya
- Bijak dalam meng-copy
sebuah situs
SUMBER:
http://id.wikipedia.org/wiki/Etika
http://perpuspapat.files.wordpress.com/2008/02/etikaber-internet.pdf
http://ebookbrowser.com/etika-penelitian-eksperimen-psikologi.pdf
PEMBAHASAN JURNAL
PENELITIAN PSIKOLOGI TENTANG INTERNET
Internet memang membawa banyak
kemudahan di dunia ini sekarang kita bisa dengan mudah mengakses internet
dimanapun kita berada karena banyak disediakan fasilitas hot spot. tidak
seperti orang dewasa yang sudah bisa memfilter hal baik buruk dari internet
remaja justru sebaliknya mereka belum mengerti betul akan manfaat dan belum
bisa memfilter hal positif maupun negatif pada internet. sebaiknya ada
sebagian remaja di perkotaan mengakses internet dari warung internet atau
warnet, Frekuensi internet yang digunakan bagi remaja perkotaan yang sering mengakses
internet di rumah cenderung lebih sering dengan durasi setiap kali
mengakses internet lebih lama dibandingkan dengan remaja perkotaan yang
sering mengakses internet di tempat lainnya, seperti: warnet, sekolah atau
wifi area dan mereka termasuk heavy user atau pengguna yang mengakses
lebih dari 40 jam perbulan. penggunaan internet yang dilakukan remaja lebih
banyak untuk kesenangan belaka, kebanyakan dari mereka sudah mengenal internet
sejak usia 12 tahun dan pengguna terbanyak adalah kalangan SMP dan SMA, pada
penelitian pada jurnal tersebut hal hal yang sering dilakukan pada aktivitas
internet adalah mencari bahan pendidikan atau tugas, Mencari hiburan, menerima
email, mencari info kesehatan, mencari berita didalam negri maupun luar negri,
bermain game online, mendownload lagu maupun film, mengakses situs porno,
chatting, mencari gambar-gambar, belanja online, baca komik online, blogging
dan mengunjungi situs social networking.
http://novinoly.blogspot.com/2011/11/jurnal-penelitian.html
B.Fenomena yang
BerkaitandenganPsikologidan Internet
GAME ONLINE
Dalam 3 hariinisayabermain game online.Nama game nyaLOST
SAGA.tentangpetualangan-petualanmenjadi raja ataupenguasa. Dalam game ini level
tertinggimencapai 150, tetapirencananyaakandinaikanlevelnyamenjadi level 160.dalam
game inipemainjugadapatmenyimpandanmengumpulkan Heroes
selamamasihtersediaruang di dalam inventory, semuladisediakan 12 Slot Heroes
yang dapatditambahdenganmenggunakan Item Mall.
Cara bermain:
Kita
harusmempunyai ID sebekumbermain, dengandaftardahulu di gemschool
Jikasudah login,
kitamenjelajahketempat-tempat yang misterius.Saat di awal-awalpermainanpastiakansering
di berihadiahdaripemain lain.
Rajin-rajinmembuka note,
karena note berisikanpemberitahuanjumlahitem yang di jual, pesanmasuk.
DampakPositif :
a.
Melatihadrenalin kita
b.
saranahiburan.
c.
Meningkatkankemampuansarafmotorikpadaotakkita.
d.
melatihkitauntukberbahasaasing
e.
Melatihkreatifitas,
konsentrasidanresponotak.
f.
Melatihinsting
g.bisamenambahtemandiduniamaya.Salingtegursapadanbisauntuksalingtukarsenjatayang
berhargadengantransaksisampaikedunianyata
DampakNegatif
a.kecanduan,
b.Boros.
c.bisaadapenipuandalambertransaksi
d.Bilamemenangkangame
tersebutseolah-olahmendapatkansuatu yang sangatberhargadanmendapatkan pujian yang besardaritimmaupunluartim
e. komputerharusselalumenyalakarenasudahmempunyaikebiasaan
computer yang terusmnerusdipakaibermain game.
f. berpengaruhpadaposisidudukdankesehatamata
g.Lupawaktu
h.waktu tidur menjadi kurang