Kamis, 22 November 2012

Final Softskill - Psikologi dan Teknologi Internet

   A.Penelitian Psikologi dan Internet

    PUBLIKASI ONLINE
Publikasi Online merupakan suatu informasi, pesan atau pengumuman dalam bentuk online yang diterbitkan dan diumumkan dalam dunia internet melalui media elektronik baik melalui komputer, leptop, handphone atau apa saja yang dapat terhubung dalam dunia online. Banyak sekali manfaat dari publikasi online ini apalagi di jaman sekarang yang rata-rata masyarakat di seluruh penjuru dunia dapat terhubung dengan internet. Internet itu sendiri adalah alat mencari ataupun bertukar informasi.
Banyak yang dapat dilakukan dalam publikasi online misalnya untuk berjualan dan memasarkan produk-produk. Banayak juga perusahaan yang menawarkan pekerjaan melalui internet. Semua ini sangat bermaanfaat dan lebih irit biaya karena relatif murah, mudah dan cepat. Maka dari itu publikasionline sangat bermanfaat untuk kepentingan dan keperluan di jaman yang serba cepat dan modern ini.   
   SUMBER:
   http://www.politik.lipi.go.id/index.php/in/kegiatan/tahun-2010/170-workshop-publikasi-online
   http://www.publikasionline.com/
  
   ETIKA DALAM PENELITIAN DENGAN BANTUAN INTERNET   
 Etika berasal dari bahasa Yunani Kuno: "ethikos" yang berarti "timbul dari kebiasaan". Etika  adalah sebuah sesuatu dimana dan bagaimana cabang utama filsafat yang mempelajarinilai atau kualitas yang menjadi studi mengenai standar dan penilaian moral.
Secara garis besar, penelitian percobaan (eksperimen) terbagi menjadi penelitian laboratorium (laboratory experiment) dan penelitian lapangan (field experiment). Masing-masing penelitian tersebut memliki kelebihan dan kelemahan tersendiri.
    1.      Penelitian laboratium
Penelitian laboratorium merupakan penelitian yang dilakukan dalam ruangan tertutup, dimana kelompok eksperimen dijauhkan dari variable pengganggu sebab dapat memengaruhi hasil dari pengujian hubungan sebab akibat.
- Kelebihan penelitian ini adalah hasil dari penelitian ini lebih dapat di pertanggungjawab kan keabsahannya karena hanya memfokuskan pada pengujian hubungan sebab dan akibat.
- Kelemahan penelitian laboratorium adalah penelitian ini belum tentu dapat diberlakukan dalam kehidupan sehari-hari.
   2.      Penelitian lapangan
Penelitian lapangan merupakan penelitian yang dilakukan dalam ruangan terbuka, dimana kelompok eksperimen masih dapat berhubungan dengan faktor-faktor luar.
- Kelebihan penelitian lapangan adalah hasil penelitian ini dapat diberlakukan dalam kehidupan sehari-hari.
-  Kelemahan penelitian lapangan adalah tingkat kepastian hubungan sebab akibat tidak sebesar pada penelitian laboratorium karena sulitnya untuk mengontrol variabel-variabel pengganggu.
Dalam melakukan sebuah penelitian percobaan, terdapat etika dan aturan-aturan yang harus diperhatikan oleh sang peneliti karena menyangkut kebebasan dan hak asasi subjek penelitian. Berikut adalah etika penelitian percobaan:
-  Kebebasan bagi publik untuk mengakses hasil penelitian.
-  Menjaga kerahasiaan (privacy) subjek penelitian.
-  Mengirimkan hasil penelitian kepada subjek.
-  Memberikan hal subjek dan meminta persetujuan terlebih dahulu.
- Memberitahukan secara jujur dan jelas kepada subjek tentang prosedur penelitian yang telah dilakukan.
-  Memberikan terapi atau bantuan pemulihan kepada subjek yang mengalami akibat negatif, baik secara fisik atau psikis dari penelitian, sampai kembali sehat seperti semula.
-  Penelitian yang melibatkan binatang harus memperhatikan akibat negatif yang mungkin dialami binatang, seperti indra melemah, menyendiri, serta memar atau luka fisik.

Beberapa alasan mengenai pentingnya etika dalam dunia maya adalah sebagai berikut:
a.Bahwa pengguna internet berasal dari berbagai negara yang mungkin memiliki budaya, bahasa dan adat istiadat yang berbeda-beda.
b.Pengguna internet merupakan orang-orang yang hidup dalam dunia yang tidak mengharuskan pernyataan identitas asli dalam berinteraksi.
c.Berbagai macam fasilitas yang diberikan dalam internet memungkinkan seseorang untuk bertindak etis seperti misalnya ada juga penghuni yang suka iseng dengan melakukan hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan.
d.Harus diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu bertambah setiap saat dan memungkinkan masuknya “penghuni” baru didunia maya tersebut.


Dasar-dasar etika yang perlu diketahui:
- Jujur dalam mencantumkan sumber dan penulis
- Kutip seperlunya
- Bijak dalam meng-copy sebuah situs


SUMBER:
http://id.wikipedia.org/wiki/Etika
http://perpuspapat.files.wordpress.com/2008/02/etikaber-internet.pdf
http://ebookbrowser.com/etika-penelitian-eksperimen-psikologi.pdf
  
  PEMBAHASAN JURNAL PENELITIAN PSIKOLOGI TENTANG INTERNET
Internet memang membawa banyak kemudahan di dunia ini sekarang kita bisa dengan mudah mengakses internet dimanapun kita berada karena banyak disediakan fasilitas hot spot. tidak seperti orang dewasa yang sudah bisa memfilter hal baik buruk dari internet remaja justru sebaliknya mereka belum mengerti betul akan manfaat dan belum bisa memfilter hal positif maupun negatif pada internet. sebaiknya ada  sebagian remaja di perkotaan mengakses internet dari warung internet atau warnet, Frekuensi internet yang digunakan bagi remaja perkotaan yang sering mengakses internet di rumah cenderung lebih sering  dengan durasi setiap kali mengakses internet lebih lama dibandingkan dengan remaja perkotaan yang sering mengakses internet di tempat lainnya, seperti: warnet, sekolah atau wifi  area dan mereka termasuk heavy user atau pengguna yang mengakses lebih dari 40 jam perbulan. penggunaan internet yang dilakukan remaja lebih banyak untuk kesenangan belaka, kebanyakan dari mereka sudah mengenal internet sejak usia 12 tahun dan pengguna terbanyak adalah kalangan SMP dan SMA, pada penelitian pada jurnal tersebut hal hal yang sering dilakukan pada aktivitas internet adalah mencari bahan pendidikan atau tugas, Mencari hiburan, menerima email, mencari info kesehatan, mencari berita didalam negri maupun luar negri, bermain game online, mendownload lagu maupun film, mengakses situs porno, chatting, mencari gambar-gambar, belanja online, baca komik online, blogging dan mengunjungi situs social networking. 
http://novinoly.blogspot.com/2011/11/jurnal-penelitian.html



B.Fenomena yang BerkaitandenganPsikologidan Internet
GAME ONLINE
Dalam 3 hariinisayabermain game online.Nama game nyaLOST SAGA.tentangpetualangan-petualanmenjadi raja ataupenguasa. Dalam game ini level tertinggimencapai 150, tetapirencananyaakandinaikanlevelnyamenjadi level 160.dalam game inipemainjugadapatmenyimpandanmengumpulkan Heroes selamamasihtersediaruang di dalam inventory, semuladisediakan 12 Slot Heroes yang dapatditambahdenganmenggunakan Item Mall.

Cara bermain:

            Kita harusmempunyai ID sebekumbermain, dengandaftardahulu di gemschool

Jikasudah login, kitamenjelajahketempat-tempat yang misterius.Saat di awal-awalpermainanpastiakansering di berihadiahdaripemain lain.
        
Rajin-rajinmembuka note, karena note berisikanpemberitahuanjumlahitem yang di jual, pesanmasuk.



DampakPositif :
a. Melatihadrenalin kita
b. saranahiburan.
c. Meningkatkankemampuansarafmotorikpadaotakkita.
d. melatihkitauntukberbahasaasing
e.  Melatihkreatifitas, konsentrasidanresponotak.
f.  Melatihinsting
g.bisamenambahtemandiduniamaya.Salingtegursapadanbisauntuksalingtukarsenjatayang berhargadengantransaksisampaikedunianyata

DampakNegatif
a.kecanduan,
b.Boros.
c.bisaadapenipuandalambertransaksi
d.Bilamemenangkangame tersebutseolah-olahmendapatkansuatu yang sangatberhargadanmendapatkan pujian yang besardaritimmaupunluartim
e. komputerharusselalumenyalakarenasudahmempunyaikebiasaan computer yang terusmnerusdipakaibermain game.
f. berpengaruhpadaposisidudukdankesehatamata 
g.Lupawaktu
h.waktu tidur menjadi kurang